Эксперты Фонда обсудили перспективы рынка метавселенных

Пока Цукерберг только инвестирует в проект и демонстрирует прототипы, в мире существуют успешные продукты уже почти двадцать лет. Это принципиально другой способ взаимодействия с контентом и интернетом в принципе. Режим приключений дает возможность сражаться с компьютерным интеллектом, нужно проходить уровни по порядку один за другим. Достаточно прокачав боевого питомца, можно переходить к PVP-режиму, где вознаграждения выплачиваются токенами SLP, нужными для разведения питомцев. Само понятие «метавселенная» появилось довольно давно и его привыкли относить к разряду научной фантастики (впервые встречается в романе Нила Стивенсона «Лавина» 1992 года). Однако стоит вспомнить, что и мобильные телефоны и многие другие современные вещи тоже когда-то были фантастичными.
метавселенна перспективы развития
Иммерсивные и универсальные аспекты метавселенной будут постоянно требовать облачных вычислений для обработки, хранения и анализа данных, генерируемых платформами. Платформа метавселенной не будет успешной, если она не может обеспечить безупречный пользовательский опыт или будет тяжело масштабироваться. Потребители же могут использовать технологию цифрового двойника для виртуальной примерки одежды и ознакомления с новыми магазинами еще до того, как они откроются. Они могут также визуализировать и убедиться, подойдет ли новая мебель, прежде чем сделать покупку для дома, не выходя из дома. 14 ноября 2022 года стало известно о том, что автогигант Renault Group запустил первую в мире промышленную метавселенную — виртуальную среду, которая позволит повысить эффективность производства автомобилей и обеспечит значительную экономию средств. Население Азии в большинстве случаев положительно оценивает вероятность увеличения и высокой вероятности их повседневной жизни (78%, Индия 75 , Южная Корея 63%, Сингапур 58%).
CEO Nvidia отметил, что в этом случае радиосистемы в виртуальной среде подчиняются физическим законам. Отвечая на вопросы TAdviser в ходе пресс-брифинга, он отметил, что, если бы он переиначил слово «метавселенная», то речь шла бы о виртуальных мирах, неотличимых от реального мира. По мнению аналитиков, формирующаяся метавселенная будет иметь значительное культурное влияние на общество и поведение людей в реальном мире. В метавселенной следует ожидать снижения значимости норм морали и этики из-за использования виртуального аватара, которого люди не до конца соотносят с собой. Наиболее подвержены деформирующему воздействию цифровой среды дети, сознание которых еще только формируется. 3 января 2022 года мировой бренд одежды H&M объявил о том, что компания предложит своим клиентам трехмерный опыт покупок в своем виртуальном магазине в метавселенной Ceek city.

Метавселенные: на какие проекты стоит обратить внимание

Практически одновременно несколько компаний начали разработку очков, шлемов и прочих специализированных устройств, обеспечивающих доступ к виртуальной и дополненной реальности. Известными примерами таких разработок можно считать Google Glass и Oculus Rift (в качестве примера приведены лишь первые разработки в этом направлении, сейчас эти же устройства представлены в усовершенствованном виде). – Если внимание исследователей сфокусировано на наукоемких направлениях развития метавселенных, то в медиа более всего популярны конкретные технологии, приложения и устройства, обеспечивающие успешное функционирование метавселенной.
По данным IDC, мировой рынок метавселенных к 2025 году может достичь $1,5 млрд. Это свидетельствует о значительном потенциале развития этих технологий в будущем. Многие международные компании, такие как Slack, Grammarly и Zapier, уже используют виртуальные пространства для общения с коллегами и клиентами.
В свою очередь пользователи получают возможность отвлечься от обыденности, получить новый опыт и даже заработать при помощи NFT и внутренних токенов. Таким образом реализация прогноза Grayscale про объем рынка метавселенных в триллион долларов выглядит лишь вопросом времени. Глава Meta (бывш. Facebook) Марк Цукерберг считает, что метавселенная создаст рынок цифровой коммерции на сумму в «сотни миллиардов долларов». Для достижения таких показателей компания уже выделила более $10 млрд на разработку экосистемы. Более того, компания намерена увеличить инвестиции в последующие несколько лет.

  • Во-вторых, необходимо разработать и внедрить новые мощные, скоростные технологии обработки данных.
  • Хороший пример — игра Gonzo’s Treasure Hunt от разработчика Evolution.
  • Основатель крупнейшей социальной сети в мире Facebook М.
  • Однако это не обусловило существенных корректировок в планах М.
  • Поэтому текущие обсуждения концепции в первую очередь касаются прогнозов ее развития с тем, чтобы в будущем она могла конкурировать с реальной экономикой.

Примечательно, что на фоне требований об открытости алгоритмов работы сети для общества и государственных регуляторов компания, напротив, приняла решение об ограничении доступа к внутренней документации даже для своих сотрудников3. Вполне возможно, что подобные принципы работы Meta (Facebook) будут распространены и на управление будущей метавселенной. Метавселенные открыли «второе дыхание» децентрализованным автономным организациям (Decentralised Autonomous Organisation, DAO) (4), работающим на основе смарт-контрактов.
Система всенаправленного движения и техническое оборудование, обеспечивающее восприятие всех пяти чувств, позволяют пользователям входить в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, образования и работы. Производитель позиционирует свой продукт как первая в мире комната для погружения в метавселенную. Еще одной силой, способной полностью изменить способ ведения бизнеса и восприятия, взаимодействия и анализа построенного мира потребителями, является технология цифровых 3D-двойников. Эта технология создает полную трехмерную виртуальную и пространственно точную модель любого здания или помещения. Это означает, что предприятия смогут создавать точные копии физических объектов, которые затем будут функционировать как отдельные подразделения.

ПОНЯТИЕ, ОСОБЕННОСТИ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ КОНЦЕПЦИИ МЕТАВСЕЛЕННОЙ Текст научной статьи по специальности «Экономика и бизнес»

К тому моменту ряд подобных проектов уже функционировал и новость вызвала активный рост стоимости их токенов. При этом почти 77% респондентов считают, что метавселенная может нанести серьезный https://www.xcritical.com/ вред современному обществу. Как основные угрозы указываются пристрастие к симулированной реальности (47%), проблемы с конфиденциальностью (41%) и психическим здоровьем (41%).

Каждая из запущенных при помощи Enjin платформа или монета поднимают цену токена ENJ, поскольку он используется как средство оплаты в системе. В целом проект может значительно повлиять на сферу криптовалют, так как облегчает создание блокчейн-игр и метавселенных. Всю внутриигровую экономику Enjin берет на себя, а разработчики могут сосредоточиться на создании непосредственно игры. Как и многие другие игры на основе блокчейна, Alien Worlds позволяет исследовать обширный и красиво отрисованный виртуальный мир. От конкурентов этот проект отличается довольно сложной и отлично структурированной децентрализованной экономикой, включая внутриигровой стейкинг и другие DeFi-функции. Это одна из причин быстрого роста токена TLM и повышенного внимания инвесторов к нему.

2 февраля 2022 года Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ (структура Роскомнадзора) опубликовал полную версию исследования, посвященного возможностям и рискам, связанным с развитием метавселенных. По данным IDC[7], в 2021 году было продано чуть больше 11,2 млн VR/AR-гаджетов, 8,7 млн из которых это VR-шлем Oculus Quest 2. Для сравнения, за это же время, согласно отчету IDC[8], в мире было продано 1,35 млрд смартфонов. Международный проект метавселенной Sensorium, который в 2018 году проинвестировал российский предприниматель Михаил Прохоров, весной 2021 года анонсировал запуск до конца 2021 года, однако к маю 2022 он так и не стартовал.
Риски распространения недостоверной информации, появления новых способов мошенничества, несоблюдения прав интеллектуальной собственности и многие другие. Если внимание исследователей сфокусировано на наукоемких направлениях развития метавселенных, то в медиа более всего популярны конкретные приложения и устройства, обеспечивающие успешное их функционирование (табл. 2). Администрация сайта trafficcardinal.com не несет никакой ответственности за любой ущерб, который может быть причинен в любой форме за счет использования, неполноты или неправильности информации, размещенной на этом сайте. К сожалению, сейчас купить биткоин по 50 центов и даже по 5 долларов не получится. На фондовых биржах котировки на конец января 2022 года опустились до $300.
Идентифицировать и ранжировать риски корпорации в виртуальном пространстве. Рассмотреть соотношения концепций ме-тавселеннаой и Web3 на текущем этапе развития экономики. Хотелось бы также обратить внимание и на другие социальные токены метавселенной последствия «внедрения» метавселенной. Более радикальные меры в сфере государственного регулирования интернета способны привести к всплеску социальной напряженности и масштабным социально-политическим протестам.
метавселенна перспективы развития
Самая распространенная бизнес-модель в метавселенной — галереи. Художники и коллекционеры создают выставки NFT-произведений, где можно купить то, что вам понравилось. 28 октября 2021 Марк Цукерберг провел онлайн-конференцию, где рассказал, что начинает работу над созданием Метавселенной. Для того, чтобы понять, что такое метавселенная, легче всего вспомнить фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться».
Цукерберг, пользователи получат не только возможности играть, заниматься спортом, получать новые знания и навыки, но и собственный виртуальной дом и рабочее место на основе технологий Horizon Home и Horizon Workrooms1. Очевидно, что возникает новый социальный феномен, который требует теоретической рефлексии, понимания его сути и релевантных социальных последствий. Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ с помощью системы анализа больших данных iFORA выяснил, что мировой рынок метавселенных к 2030 году может достичь объема в $5,8 трлн, а среднегодовой рост отрасли приблизится к 45%.
Метавселенная Roblox уже обладает потенциалом для переноса части задач в цифровое пространство. В середине ноября 2021 года ежедневная аудитория этого проекта уже превышала 48 млн пользователей, а капитализация компании составила более $64 млрд. Перспективными считаются также компании Epic Games, Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive — компьютерные игры, принадлежащие им, могут стать основой для создания собственных метавселенных. Потенциал развития метавселенной позволяет одновременно создавать бесконечное количество параллельных миров, радикально трансформируя нашу повседневную жизнь.
Цукерберга ежегодно вкладывает в проект около 10 млрд долл.2 Во-вторых, многочисленные резонансные скандалы вокруг упомянутой Meta (Facebook) не привели к снижению финансовых поступлений со стороны рекламодателей. Выручка компании, 97 % которой приходится на рекламу, увеличилась до 118 млрд долл. Так или иначе, можно ожидать, что проблемы морально-этического характера не станут препятствием на пути финансирования будущей метавселенной бизнес-сообществом. Не менее остро встает вопрос обеспечения безопасности и конфиденциальности информации. В ситуации, когда на базе платформы планируется создание целой финансово-экономической системы, утечка данных может привести к материальному ущербу колоссальных масштабов. Как показывает опыт функционирования социальных сетей, случаи нарушения безопасности и конфиденциальности информации носят далеко не единичный характер.
метавселенна перспективы развития
Пользователи смогут пройтись по магазину, выбрать нужный им товар и приобрести его. В 2021 году были анонсированы несколько проектов метавселенных, российских или с российским участием. Так, в ноябре 2021 года разработчик игр из Якутска компания MyTona объявил о запуске Mytonaverse, компания была зарегистрирована в Новой Зеландии.
метавселенна перспективы развития
Идею хорошо передает экранизация “Первому игроку приготовиться” – сценарий к фильму написан под влиянием “Лавины”. Еще один пример компьютерной вселенной продемонстрирован в фильмах “Матрица” и “Тринадцатый этаж” – но это уже другая история… Пока подобного уровня реализации ждать рановато. Редакция Profinvestment.com стремится поддерживать точность и актуальность информации, но рекомендует проводить собственные исследования рынка. Пользователи сайта несут полную ответственность за любые последствия своих принятых решений после ознакомления с информацией представленной сайтом. Profinvestment — независимый информационный портал о криптовалюте, блокчейн-технологиях, инвестициях в криптосфере.
Опасения ГРЧЦ похожи на те, что десятилетия высказывают не знакомые с технологиями обыватели о компьютерных играх и интернет-сервисах, считает глава направления «Разрешение IT & IP споров» фирмы «Рустам Курмаев и партнеры» Ярослав Шицле. Представитель надзорного ведомства в беседе с «Коммерсантом» отметил, что в России «необходимо развитие механизмов саморегулирования происходящих в метавселенной процессов». TAdviser поговорил с разработчиками технологий метавселенных, чтобы подробнее разобраться в ситуации. Как стало известно 16 июня 2022 года, холдинг VK занялся разработкой метавселенной для первой в России Олимпиады киберспортсменов – «Игр будущего». «М.Видео» запустил магазин электроники в метавселенной Roblox, о чем ритейлер сообщил 1 сентября 2022 года. Он создан по образцу действующих розничных точек сети.
Так, при покупке виртуальной памятной спортивной атрибутики или одежды любимой команды фанатам будет открыт доступ к аналогичным вещам в реальном мире. Еще один сценарий использования виртуального пространства – тренировки. Причем занятия могут быть совместными, даже если спортсменов будут разделять тысячи километров. Первыми примерить новую модель распространения вещей через виртуальный канал могут модные бренды. Фешен-индустрия уже начала создавать цифровые копии реальных товаров. Даже люксовые марки – Gucci, Balenciaga, Moncler, Dolce & Gabbana – выпускают одежду для игр, создают виртуальные события и продают «нереальные» вещи.
метавселенна перспективы развития
Чтобы создать метавселенную потребуется больше, чем 7 дней. Понадобится участие многих людей, разработка множества технологий и контента, чтобы мир, о котором многие мечтают, появился на самом деле. Человечество делает только первые шаги к его созданию. Но 20 лет назад для нас даже мобильный телефон казался чем-то невообразимым, 10 лет назад сенсорный экран был порождением магии. Кто знает, возможно, лет через 30 мы будем жить в метавселенной и не мыслить свою жизнь иначе.